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maya 如何 贴图

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当我给一个材质球的color贴上一张图后,为什么半透明Transparency自动贴上一张与color同样的贴图,而且当我用一张黑白图替换半透明贴图时,color贴图也被替换了?
Maya中到底怎么进行半透明贴图的应用? , 假设照射一棵树,只有树干没有树叶,但灯光打出来后地面有树叶的投影,请问是怎么加的贴图,应该怎么连接点?? , 有这样的人物模型,但不知道该怎么贴图,求大师指点,我用的是 maya2013 , 批处理不行,我试过 ...

Maya中怎么进行透明贴图?: 每次问题都可以得到解决。他有个out alpha 和一个out transpancy的属性。后者是带有通道的tga图像连接到color的时候自动连接的。一且都正常。
另外你还会遇到一个透明阴影的问题,需要用raytrance阴影。

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SP输出的贴图在Maya Arnold材质里怎么对应使用:

这个问题很简单,sp导出tiff格式,然后在玛雅中给模型一个万能材质球,就是aistandardsurface材质球,然后分别给base里的color一个file,把导出来的basecolor贴图贴上去,然后就是base里的metalness也给个file,把sp导出的Metallic贴图贴上去,贴上去以后他的属性里有个colorspace,选择raw,在滑到最下面有个alpha is luminance勾上,接下来就是specular里的roughness也给个file,选择从sp里导出的Roughness贴图,如上个步骤一样,选择raw,勾选上alpha is luminance,然后还得给geometry里的bump mapping一个file,也就是他的凹凸,选择导出的Normal_OpenGL贴图贴在bumpvalue上 ,记住,在贴上去之前,先把use as选择tangent space normals,贴上后,如前几个步骤一样,color  space选择raw,勾选上alpha is luminance,这样就连接完成了,渲染的时候使用arnold renderer渲染就OK了。记得打灯光,我解释的已经很详细了 ,希望对你有所帮助。

MAYA聚灯光怎么加阴影贴图: 给灯光的颜色贴图上链接个NOISE节点贴图试试吧
但是那是死的。。除非给他KEY帧。。让他动起来。

SU贴的材质 导OBJ进MAYA和3DX进MAX怎么才能保留贴图以及上面的材质机理.: 建议导出FBX格式。。。

maya怎么给瓶子贴贴图: 这个不怎么好说,如果是简单的,先新建一个材质球,布林材质球,然后选择材质球的属性进行调节,如果有材质文件,就点colour后面的棋盘格,然后选择file节点,导入你这张材质就ok了,如果发现材质有偏移我或者错位就要给瓶子映射uv!

maya怎么渲染diffuse贴图: 直接在渲染设置里面就可以设置了。 如果是贴图就在贴图编辑器里面输出设置里面设置为DIFF就可以了。

maya 2013 怎么对模型贴图: 选择物体,给它一个材质,然后点击材质的color通道后边的小方块,选择 file ,在弹出的窗口中选择你要贴的图像文件即可。

zbrush生成的tif置换贴图怎么转换为Maya的map: maya提供了一个转换到.map的工具:imf_copy。在安装目录下,你可以搜索得到。是一个可以在dos下运行的命令。转换其它格式到.map。具体用法到网上搜索一下。

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